Ingeniería en Animación y Videojuegos

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Un graduado de Ingeniería en Animación y Videojuegos UP es capaz de realizar animaciones en 3D, efectos especiales, videojuegos, simuladores gráficos, realidad aumentada y reconocimiento de patrones utilizando herramientas de Inteligencia Artificial.

 

Formamos directores. Llevamos más de un cuarto de siglo formando ingenieros con visión empresarial. No somos técnicos, somos ingenieros preparados para desempeñar puestos directivos en cualquier empresa, trabajando con y para las personas.

 

Objetivos

El objetivo de la carrera de Ingeniería en Animación y Videojuegos es formar:

  1. Graduados capaces de impactar positivamente en los resultados de las organizaciones a través de la práctica exitosa de la Ingeniería en Animación Digital.
  2. Graduados capaces de tomar decisiones y resolver problemas a través de ideas creativas e innovadoras producto de un pensamiento crítico, analítico y sistémico.
  3. Graduados con habilidades de liderazgo, trabajo autónomo y en equipos, en contextos multidisciplinarios, nacionales e internacionales.
  4. Graduados flexibles al cambio y capaces de actualizar sus competencias mediante el aprendizaje continuo.
  5. Graduados con vocación de servicio a la sociedad y con una clara orientación ética en todas sus acciones.

 

Competencias que se buscan en los egresados:

  • Identificar, formular y resolver problemas de ingeniería aplicando los principios de las ciencias básicas e ingeniería.
  • Aplicar, analizar y sintetizar procesos de diseño de ingeniería que resulten en proyectos que cumplen las necesidades especificadas.
  • Desarrollar y conducir experimentación adecuada; analizar e interpretar datos y utilizar el juicio ingenieril para establecer conclusiones.
  • Comunicarse efectivamente con diferentes audiencias.
  • Reconocer sus responsabilidades éticas y profesionales en situaciones relevantes para la ingeniería y realizar juicios informados que deben considerar el impacto de las soluciones de ingeniería en los contextos global, económico, ambiental y social.
  • Reconocer la necesidad permanente de conocimiento adicional y tener la habilidad para localizar, evaluar, integrar y aplicar este conocimiento adecuadamente.
  • Trabajar efectivamente en equipos que establecen metas, planean tareas, cumplen fechas límite y analizan riesgos e incertidumbre.

 

Inscritos y graduados en los últimos 5 años 

 

Perfil de ingreso: 

Un aspirante a la Ingeniería en Animación y Videojuegos debe tener las siguientes características:

  • Gusto por las matemáticas.
  • Gusto por el dibujo y el arte digital.
  • Gusto por la tecnología.
  • Capacidad de análisis y abstracción.
  • Creatividad e imaginación.
  • Disposición para trabajar en equipos.
  • Sentido de responsabilidad y compromiso social.
Perfil de egreso: 

Un graduado en Ingeniería en Animación y Videojuegos capaz de:

  • Usar técnicas para el manejo de imágenes.
  • Utilizar tecnologías de programación.
  • Diseñar y crear ambientes virtuales y de realidad aumentada.
  • Manejar y procesar gráficas por computadora.
  • Reconocer patrones.
  • Usar técnicas de inteligencia artificial.
  • Crear efectos especiales.
  • Producir animación digital.
  • Generar simuladores gráficos.

 

 

Intercambios: 

A partir de 5to semestre, vive una experiencia de intercambio en una de las más de 80 universidades con las que tenemos convenios.

  • Schmalkalden University, Alemania
  • Universidad de Navarra, España
  • Université de Technologie de Troyes, Francia
  • University of Southern Denmark, Dinamarca
  • University of Vermont, Estados Unidos
Convenios con empresas: 

Tenemos convenios con diferentes empresas para que trabajes desde que estás estudiando la carrera:

  • Oracle
  • Microsoft
  • Grupo Carso
  • Phillip Morris
  • Ford
  • Nissan
*En el plan de estudios (ruta ideal) que a continuación se muestra, deberá considerarse el inglés como lengua extranjera, indispensable para acreditar la licenciatura.
Plan de estudios (Ruta ideal)

Plan de estudios

Primer semestre: 
Cálculo Diferencial
Física
Análisis y Diseño de Algoritmos
Química
Álgebra
Dibujo Natural
Historia de la Cultura
Segundo semestre: 
Cálculo Integral
Programación Avanzada
Programación Orientada a Objetos
Geometría Descriptiva
Álgebra Lineal
Ilustración Digital y Diseño de Personajes
Persona y Sociedad
Tercer semestre: 
Cálculo Vectorial
Ecuaciones Diferenciales
Programación y Estructura de Datos
Procesamiento de Imágenes
Modelación Digital
Redacción y Técnicas de Expresión Oral
Ética
Cuarto semestre: 
Probabilidad y Estadística
Modelos Termodinámicos e Hidráulicos
Entorno Económico
Fundamentos de Desarrollo de Videojuegos
Psicología de la Percepción
Investigación de Operaciones
Antropología Teológica I
Quinto semestre: 
Matemáticas de la Computación
Desarrollo de Aplicaciones Web
Circuitos Digitales y Eléctricos
Introducción a las Bases de Datos
Efectos Visuales
Diseño de Escenarios Visuales
Antropología Teológica II
Sexto semestre: 
Principios de Fotografía y Video
Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Inteligentes
Desarrollo de Plugins
Mecánica de Juego y Niveles
Sistemas Operativos
Producción Audiovisual
Filosofía Social
Liderazgo Global en Ingeniería
Séptimo semestre: 
Interfaces Hombre-Máquina
Animación en 3d
Técnicas de Interpretación Avanzadas
Computación Gráfica
Realidad Aumentada
Optativa I
Hombre y Mundo Contemporáneo
Octavo semestre: 
Animación Facial
Desarrollo y Comercialización de Videojuegos
Inteligencia Artificial en Videojuegos
Simulación Gráfica
Emprendedores
Ética Profesional
Optativa II
Optativas: 
Optativas I
- Contabilidad y Costos
- Técnicas de Edición Digital
- Motores de Videojuegos
Optativas II
- Estereografía
- Datos Masivos
- Cómputo Distribuido
RVOE: 
Plantel Rodin: Acuerdo SEP número 20081717 con fecha 8 de septiembre de 2008

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