Examen de admisión

Ingeniería en Animación y Videojuegos
El plan de estudios y la metodología están ligados de forma integral a la tecnología para que nuestros alumnos se conviertan en expertos en la creación de productos digitales como lo son:
- Animación digital
- Simulación por computadora
Todo esto gracias a las técnicas y metodologías que continuamente están en actualización por parte de nuestro personal docente.
La comunicación, la computación, un alto sentido de la ética y el humanismo, forman parte del desarrollo que inculcamos en nuestras aulas al momento de estudiar la Ingeniería en Animación y Videojuegos.
El mundo de la animación avanza a la par de las nuevas generaciones, es por eso que nuestro objetivo es preparar estudiantes que cuenten con las herramientas adecuadas para crear, implementar y trabajar en la creación de productos digitales de alta calidad.
Un ingeniero en Animación y Videojuegos puede trabajar en los siguientes sectores:
- Desarrollador de videojuegos
- Creador de contenidos animados
- Programador
- Inteligencia artificial
- Reconocimiento de patrones
- Arte digital
- Desarrollo de efectos visuales
- Simulación gráfica
- Cine/Producción Audiovisual
Estudiar esta licenciatura impulsa a los estudiantes a tener una visión futurista de lo que ven y pueden plasmar para transmitir en su entorno a nivel nacional e internacional.
Sedes de Licenciatura en Derecho
- Ciudad de México
RVOE
SEP 20081717, de fecha 8/9/2008, plan 2017, modalidad escolarizada, sede Augusto Rodín.
Perfil de Ingreso
Un aspirante a la Ingeniería en Animación y Videojuegos debe tener las siguientes características:
- Gusto por las matemáticas.
- Gusto por el dibujo y el arte digital.
- Gusto por la tecnología.
- Capacidad de análisis y abstracción.
- Creatividad e imaginación.
- Disposición para trabajar en equipos.
- Sentido de responsabilidad y compromiso social.
Perfil de Egreso
Los Objetivos Educacionales de la carrera Ingeniería en Animación y Videojuegos se enfocan en formar:
- Graduados capaces de impactar positivamente en los resultados de las organizaciones a través de la práctica exitosa de la Ingeniería en Animación y Videojuegos.
- Graduados capaces de tomar decisiones y resolver problemas a través de ideas creativas e innovadoras producto de un pensamiento crítico, analítico y sistémico.
- Graduados con habilidades de liderazgo, trabajo autónomo y en equipos, en contextos multidisciplinarios, nacionales e internacionales.
- Graduados flexibles al cambio y capaces de actualizar sus competencias mediante el aprendizaje continuo.
- Graduados con vocación de servicio a la sociedad y con una clara orientación ética en todas sus acciones.
Los atributos de egreso para la Ingeniería en Animación y Videojuegos de la Facultad de Ingeniería Campus Ciudad de México, son:
- Identificar y formular problemas de ingeniería aplicando los principios de las ciencias básicas
- Resolver problemas de ingeniería aplicando los principios de ingeniería.
- Desarrollar mentalidad emprendedora aplicando, analizando y sintetizando procesos de diseño de ingeniería que resulten en iniciativas que resuelvan necesidades de carácter global a través de la integración de perspectivas económicas, ambientales, sociales y culturales.
- Analizar e interpretar datos para establecer conclusiones que propongan soluciones ingenieriles.
- Aplica el juicio ingenieril para desarrollar y conducir una experimentación adecuada.
- Comunicarse efectivamente con diferentes audiencias en español.
- Comunicarse efectivamente con diferentes audiencias en inglés.
- Reconocer sus responsabilidades éticas y profesionales en situaciones relevantes para la ingeniería.
- Realizar juicios informados, que consideren el impacto de las soluciones de ingeniería retribuyendo positivamente a la sociedad.
- Reconocer la necesidad permanente de conocimiento adicional y tener la habilidad para localizar, evaluar, integrar y aplicar este conocimiento adecuadamente.
- Trabajar efectivamente en equipos que establecen metas, planean tareas, cumplen fechas límite y analizan riesgos e incertidumbre.
Al ser un egresado de la Ingeniería en Animación y Videojuegos serás capaz de:
- Usar técnicas para el manejo de imágenes.
- Desarrollar videojuegos.
- Utilizar tecnologías de programación.
- Diseñar y crear ambientes virtuales.
- Desarrollar aplicaciones de realidad aumentada.
- Manejar y procesar gráficos por computadora.
- Reconocer patrones.
- Usar técnicas de inteligencia artificial.
- Crear efectos visuales.
- Producir animación digital.
- Generar simuladores gráficos.
- Desarrollar aplicaciones móviles y web.
Intercambios Internacionales
Massachusetts Institute of Technology, Estados Unidos.
DePaul University, Estados Unidos.
Universidade Sao Paulo, Brasil.
Hochschule Bremen, Alemania.
Cologne Business School, Alemania
California Institute of Technology, Estados Unidos.
Vancouver Film School, Canadá.
Universidad de los Andes, Chile.
Universidad de Navarra, España.

“Ser ingeniero en animación en la Universidad Panamericana es de las mejores experiencias de mi vida. Obtuve una excelente formación profesional y personal que me abrió las puertas a nuevos trabajos, nuevas habilidades, experiencias, amistades y valores que marcaron mi vida.”
Raúl Sánchez Hernández Game Development LeaderGame Development Leader PCI Lab UP · Autónomo 2016 – 2020 sede Mixcoac
